Cuprins:
Acest joc de ghicire bazat pe echipa de cultură pop este o mulțime de distracție și poate fi jucat oriunde - călătorii rutiere, cameră de hotel, casă de plajă, cort de camping - ca joc de salon. Este, de asemenea, o excelentă combinație de gheață pe care o puteți juca la reuniunile de familie și întrunirile multigeneraționale.
Celebritatea se joacă cu un grup de cel puțin șase persoane.
Cum se joacă celebritate
Veți avea nevoie de următoarele materiale pentru a începe:
- mici alunecări de hârtie și un pix sau creion pentru fiecare jucător.
- un cronometru
- o pălărie, un coș sau o pungă mică
Împărțiți-vă în două echipe, cu trei sau mai multe persoane pe echipă, iar copiii mai tineri împărțiți uniform între echipe. În acest joc, veți încerca să obțineți echipa dvs. pentru a ghici ce celebritate sunteți. Există trei runde, deci planificați să jucați timp de o oră.
Fiecare jucător primește 5 până la 10 file de hârtie și un stilou. Cereți tuturor să noteze numele unei celebrități pe fiecare alunecare. Aceste nume pot fi adevărate persoane din istorie, fie vii, fie morți (de exemplu, Papa Francis, Benedict Arnold, John F. Kennedy), personaje fictive (de exemplu, Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen) de exemplu, Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), artiști, muzicieni, figuri sportive și așa mai departe. Jucătorii ar trebui să fie instruiți să aleagă nume cunoscute de cel puțin jumătate dintre jucători.
Toată lumea trebuie să păstreze numele ascunse și să-și îndoaie hârtiile, apoi puneți-le pe toate într-o pălărie sau pungă.
Runda unu
Alegeți o persoană din Echipa 2 pentru a acționa temporizatorul și alta pentru a fi scorer. Setați cronometrul timp de un minut. Obiectivul este ca echipa dvs. să ghicească cât mai multe vedete într-un minut.
Un voluntar din echipa 1 începe prin a alege o alunecare de hârtie din pălărie. Echipa de voluntari 1 dă doar indicii verbale pentru a descrie celebritatea numită pe alunecare și încearcă să-i facă pe echipa să ghicească corect numele. Identificatorul nu poate menționa numele în sine. Dacă echipa 1 ghicește corect numele, devine un punct. Identificatorul aruncă biletele deoparte și apucă rapid o altă alunecare de la pălărie și dă indicii pentru numele celei de-a doua celebrități. Echipa 1 pentru a obține cât mai multe puncte posibil înainte de expirarea timpului.
Dacă voluntarul nu cunoaște numele celebrității, poate să o ignore și să aleagă o altă alunecare, dar aceasta are drept rezultat deducerea unui punct.
La sfârșitul minutei, treceți la o parte, echipa 1 operează timerul și scorurile și un voluntar din echipa 2, care a preluat rolul de dresor al echipei.
Jocul continuă, trecând înainte și înapoi între echipe și folosind alunecările rămase în pălărie.
Atunci când nu mai există alunecări rămase în pălărie, rundă unu sa terminat. Adăugați tot numărul de bilete pentru fiecare echipă și scădeți toate punctele de penalizare. Acesta este scorul care intră în runda a doua.
Runda doi
Puneți toate hârtiile înapoi în pălărie. Procesul este similar, continuând să folosim un cronometru și un scorer. De data aceasta, însă, jucătorii pot da doar un indiciu unic pentru fiecare nume de celebritate. Provocarea este gândirea unui cuvânt cu adevărat descriptiv și succint.
Redați comutatoarele de la Echipa 1 la Echipa 2 și înapoi până când se folosesc toate buzunarele de hârtie. Tale scorul.
Runda a treia
Puneți toate hârtiile înapoi în pălărie. Încă o dată, runda se execută cu ajutorul unui timer și a scorerului. În runda finală, jucătorii nu pot folosi cuvinte, acțiuni numai pentru a da indicii pentru numele celebrității pe fiecare alunecare.
reguli
În prima rundă, nu puteți spune nici o parte din numele celebrității. De asemenea, este posibil să nu scrieți, să rimați, să folosiți limbi străine sau să dați indicii de ortografie cum ar fi: "Numele ei începe cu B."
În runda a doua, un singur cuvânt poate fi folosit ca indiciu, dar poate fi repetat ori de câte ori este necesar.
În fiecare rundă, dăruitorul poate sări peste orice nume pe care nu-l cunoaște (cu o pedeapsă de un punct), dar odată ce se îndreaptă înainte, dând indicii, trebuie să rămână cu numele până când se ghicește sau cronometrul se termină.
