Acasă Statele Unite Disney's Toy Story - Mania Ride Review

Disney's Toy Story - Mania Ride Review

Cuprins:

Anonim

Un punct de reper în atracțiile parcului tematic interactiv, Toy Story Mania are o tehnologie ultra-flastică de joc video, o înfrumusețează cu o grafică 3-D (yep, călăreții poartă ochelari 3-D), prezintă o experiență de joc care apelează la toată lumea de la toddlers la cei mai experimentați gameri și îl împachetează împreună folosind caracterele de angajare din Povestea jucariilor filme. Rezultatul este o atracție giddy și extrem de dependență, care are aproape invitații maniacali dornici să-și bată călăreții - și sări înapoi în linie pentru a-i împovăra din nou și din nou.

  • Thrill Scale (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
    Pe măsură ce vehiculele de plimbare se deplasează între ecrane de joc, se mișcă oarecum rapid și parțial se rotesc. De asemenea, unele dintre scenele dintre jocuri sunt întunecate.
  • Cerințe de înălțime: Nu există
  • Locație: Toy Story Land la studiourile Disney din Hollywood și Pixar Pier la Disney California Adventure

Spud de cinci picioare

Toy Story Midway Mania (așa cum este cunoscută în California) este chiar acasă, în mijlocul jocurilor Pixar Pier real. Clădirea din secolul al XVI-lea, clădirea în stil victorian, îi îndemnă pe piloți, la fel ca și capul șef de cartofi care se află în față. Personajul interactiv, animat (cu vocea regelui comedian Don Rickles) este foarte sofisticat și acționează ca un barker tradițional de carnaval - deși cu mulțimi de oaspeți care bruia coada atracției populare, el servește mai mult ca o deviere spre timp în linie decât ca un shill pentru plimbare.

Toy Story Mania, care operează deja la Disney World din Florida, s-au alăturat celor două noi atracții, Slinky Dog Dash și Saucers Alien Swirling, când Toy Story Land a fost deschisă în 2018. Pentru a adăposti noul teren, intrarea în călătoria existentă a fost mutată cealaltă parte a clădirii spectacolului. Stațiunea, de asemenea, a extins capacitatea de plimbare populare atunci când a construit Toy Story Land.

Atracția utilizează vehicule cu patru pasageri, cu doi jucători care stau pe fiecare parte a vehiculului. Fiecare oaspete are propriul "shooter de primăvară" (care utilizează de fapt magneți și nu are arcuri sau părți mecanice) pentru a arunca obiecte virtuale, precum ouă și inele, la jocurile de carnaval simulate. Două vehicule, cu un total de opt piloți, se mișcă tandem prin atracție și se opresc pentru a juca cinci jocuri plus o rundă de exerciții. Fiecare set de doi piloți "side-by-side" are propriul ecran pentru fiecare dintre jocuri, iar jucătorii concurează unul împotriva celuilalt pentru aceleași ținte. Jocurile individuale durează 30 de secunde, iar întreaga atracție durează aproximativ cinci minute.

Concepția lui Mania Story Mania, întărită de capul de cartofi de 5 picioare și pachetul de jucării mai mare decât cea de viață din zona de încărcare, este că piloții s-au diminuat la dimensiunea unei jucării (ceea ce reprezintă conceptul jucăriei Story Story în Florida). Vehiculele în sine ar trebui să fie jucării care iau pasageri în dormitorul lui Andy, personajul uman de la Povestea jucariilor filme. Pe măsură ce se deplasează de la ecran la ecran, piloții trec blocuri de construcție supradimensionate, jocuri de masă și alte articole împrăștiate în jurul camerei.

Printre jocuri se numără și Baa Loon Popul lui Bo Peep, un joc de darts și tabăra Armatei Verzi a bărbaților, un joc spânzurat care folosește softball-uri virtuale.

Jocul include efecte 4-D, cum ar fi explozii de aer de la rachete inundate și stropi de apă de la baloane de apă. Fiecare scenă are obiective cu diferite grade de dificultate și valoare punctuală.

Obiectele cu valoare mai mare sunt în majoritate ascunse de-a lungul marginilor exterioare ale zonei de joc sau plasate pe ținte în mișcare. Ar trebui jucători să țină țintele cu puncte mari? Nu cred. Tunurile de la bord au o cantitate nelimitată de muniție, sunt foarte receptive și sunt capabile să lanseze salve de foc rapide. Sfatul meu: Scoateți-vă și urmăriți-vă pentru unele dintre obiectivele mari înainte ca colegul tău să aibă șansa să-i bată, dar continuați să trageți fără întârziere pe shooter și să eliminați și obiective mai ușoare.

Jocul final, după Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (trebuie să-ți iubești numele), este o rundă de provocări.

Aici obiectivele sunt mari și în mod obișnuit. Scopul este de a trage pur și simplu la nevoie cu mai multă gust decât adversarul tău.

Gândiți-vă în afara casetei (jucăriilor)

Este ușor să urmăriți jocul, deoarece muniția este de aceeași culoare cu shooter-ul, iar perspectiva 3-D, care face imaginile generate de calculator cu un sentiment convingător de profunzime și realism, permite jucătorilor să urmărească traiectoriile munitiei lor (ceva care se îndreaptă spre shooterul Buzz Lightyear de la Disneyland și lipsa lui de lux). Obiectivul mare și spre dreapta, de exemplu, și obiectele lansate iau un arc previzibil. Unele dintre obiective includ bonusuri ascunse; l-au lovit o dată și s-au transformat în ținte mai mari.

Copiii de 12 ani și bunicii lor se pot bucura de plimbare împreună. Chiar și războinicii fără joc ar trebui să găsească controlerul și experiența jocului destul de intuitivă. Poate fi sobere pentru a vedea scorurile de top ale zilei și lunii postate la sfârșitul călătoriei. Cum se poate spune că Toy Story Mania va putea ridica peste 300.000 de puncte?

O parte din truc este să arunci arma cât mai repede posibil. Pentru a păstra muniția de lobbing cu un efort minim, mulți jucători de succes par să preferă să-și pună brațele într-o poziție orizontală și să prindă dispozitivul de acționare din lateral. Arată ciudat, dar funcționează bine. De asemenea, ouăle de Paști cu obiective cu valoare mare sunt ascunse printre jocuri. Pentru a le debloca, adversarii trebuie să lucreze împreună.

Deoarece Toy Story Mania utilizează tehnologia jocurilor virtuale proiectate pe ecrane, ar fi destul de ușor să transformi călătoria. "Dacă vrem să facem o suprapunere de vacanță, putem merge în seara noaptea și vom schimba software-ul", spune producătorul și directorul de show-uri Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Bilele de zăpadă ar putea fi înlocuite de softballs, de exemplu, și majoritatea lucrărilor ar putea fi efectuate în afara site-ului prin tweaking codul computerului. "Am putea modifica experiența fără a fi nevoiți să închidem atracția. Suntem încântați de asta", adaugă Allen. (Actualizare: Deși poate fi posibilă modificarea călătoriei, până în prezent, Disney la lăsat intact.)

Călătoria este atât de dependentă, încheieturile vă pot răni de fapt, după încercări repetate de a vă îmbunătăți scorul. Runda finală de provocări este un criminal. Poate că Asociația Americană de Psihiatrie ar trebui să recunoască o nouă tulburare de diagnostic inspirată de plimbări: Toy Story Mania Mania.

Disney's Toy Story - Mania Ride Review